¿Te interesa el desarrollo de juegos? No te pierdas el postmortem de 'Super Meat Boy'
¡Ah! Qué útiles son los postmortems para ver qué se debe y qué no se debe hacer en el desarrollo de un videojuego. Veréis, cuando una producción llega a su final lo normal (e idealmente debería hacerlo todo el equipo implicado) es recapitular y repasar todo lo que ha sucedido durante los meses de desarrollo. Qué ha fallado, qué decisiones se tomaron que acabaron perjudicando al proyecto, cómo fueron las dinámicas de trabajo, qué lectura positiva se puede extraer de la experiencia… en resumen, sabiduría acumulada de cara al siguiente trabajo.
Por eso es todavía más interesante tener acceso a un postmortem como el de ‘Super Meat Boy’. Un juego independiente que ha conquistado la gloria y el éxito en sólo un par de años de desarrollo (de hecho para lanzar la primera versión necesitaron un año y medio de trabajo, lo demás ya son ports a otras plataformas). ¿Qué podemos extraer de su lectura?

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